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0.0.3 Released

Atmospheric Synchronization & Backend Stability Version: 0.0.3

VaiiN
Developer
Release Date
February 05, 2026

Project Core - Update 0.0.3

English Version

Status: Atmospheric Synchronization & Backend Stability

Version: 0.0.3

While version 0.0.3 is a more focused update compared to previous milestones, it introduces a crucial layer of immersion to the game world: a synchronized global weather system. Alongside this new core feature, significant maintenance has been performed on the web scripts handling player data tracking to ensure long-term data consistency.

🌤️ Environmental & Core Systems

The primary addition in this cycle is the implementation of a deterministic weather engine.

  • Global Weather Synchronization: A new core system has been integrated to handle dynamic environmental states. The game client now syncs with a centralized online forecast, ensuring that weather conditions (such as rain, harsh sunlight, or hail) are consistent for all connected players simultaneously.

  • Web-Based Forecasts: To complement the in-game system, a new "Forecast" section has been added to the official website. This allows players to view the predetermined weather schedule in advance and plan their gameplay or team composition based on upcoming environmental conditions.

🕸️ Web Integration & Data Integrity

We have addressed several backend discrepancies to improve the reliability of player statistics.

  • Capture Analytics Rework: The webpage displaying "Capture Stats" has been reworked. The data presentation is now more streamlined, offering a clearer overview of a player's collection progress.

  • Backend Script Stabilization: Extensive debugging was performed on critical PHP/SQL scripts.

    • CaughtLogs: Fixed issues where recent captures were not immediately reflecting in the log history.

    • BattleTracker: Resolved a bug that caused certain match outcomes to be dropped during high-load reporting.

    • TeamSync: Patched a vulnerability in the team synchronization script that occasionally caused slot mismatches between the client and the database.


Deutsche Version

Status: Atmosphärische Synchronisation & Backend-Stabilität

Version: 0.0.3

Auch wenn Version 0.0.3 ein fokussiertes Update darstellt, führt es eine wichtige Ebene der Immersion ein: ein synchronisiertes globales Wettersystem. Neben diesem neuen Kernfeature wurden umfangreiche Wartungsarbeiten an den Web-Skripten durchgeführt, die für das Tracking und die Speicherung der Spielerdaten zuständig sind.

🌤️ Umwelt & Kernsysteme

Der Schwerpunkt dieses Zyklus lag auf der Implementierung einer deterministischen Wetter-Engine.

  • Globale Wettersynchronisation: Ein neues Kernsystem zur Steuerung von Umweltzuständen wurde integriert. Das Spiel synchronisiert sich nun mit einer zentralen Online-Vorhersage. Dies stellt sicher, dass Wetterbedingungen (wie Regen, starkes Sonnenlicht oder Hagel) für alle verbundenen Spieler zur gleichen Zeit identisch sind.

  • Web-basierte Vorhersage: Ergänzend zum In-Game-System wurde der Webseite ein neuer Bereich für "Wettervorhersagen" hinzugefügt. Spieler können nun den festgelegten Wetterplan im Voraus einsehen und ihre Strategien oder Teamaufstellungen basierend auf den kommenden Umweltbedingungen planen.

🕸️ Web-Integration & Datenintegrität

Wir haben mehrere Diskrepanzen im Backend behoben, um die Zuverlässigkeit der Spielerstatistiken zu erhöhen.

  • Überarbeitung der Fangstatistiken: Die Webseite für "Capture Stats" wurde neu gestaltet. Die Darstellung der Daten ist nun optimiert und bietet einen klareren Überblick über den Sammelfortschritt eines Spielers.

  • Stabilisierung der Backend-Skripte: Es wurden umfangreiche Fehlerbehebungen an kritischen Skripten vorgenommen:

    • CaughtLogs: Ein Fehler wurde behoben, durch den kürzlich gefangene Einträge nicht sofort in der Historie erschienen.

    • BattleTracker: Ein Bug wurde beseitigt, der dazu führte, dass bestimmte Kampfergebnisse bei hoher Serverlast nicht korrekt übertragen wurden.

    • TeamSync: Eine Schwachstelle im Team-Synchronisations-Skript wurde gepatcht, die gelegentlich zu Fehlzuordnungen von Team-Slots zwischen Client und Datenbank führte.

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